Archive for category 网页游戏
[转载]Kerberos的原理
有哪位知道是谁翻译的这份对话,请告诉我出处和作者,感谢。
最近要用到kerberos实现双向验证,这是MIT(Massachusetts Institute of Technology)为了帮助人们理解Kerberos的原理而写的一篇对话集。里面有两个虚构的人物:Athena和Euripides,通过 Athena不断的构思和Euripides不断的寻找其中的漏洞,使大家明白了Kerberos协议的原理。
Athena: 雅典娜,智慧与技艺的女神。
Euripides:欧里庇得斯, 希腊的悲剧诗人。
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[转载]战争策略类Webgame的设计测试方法 分享
原文地址:http://leyeslau.blog.sohu.com/98666338.html,作者:Leyes
首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。
事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上对于Webgame品质的好坏丧失了判断力。究竟一款Webgame设计成什么样子才能够成功,这个问题是行业内没有任何一个人可以回答的了的。在当前以运营和宣传能力作为评判一款Webgame成败的标准是一种很可行和可信的方法,但是对于Webgame的设计者和开发者(尤其是策划),这样的现状却是致命的。究竟我们如何去设计一款Webgame,应当遵循什么样的设计原则?在找到这个问题的答案前,我们的游戏设计者被迫处在一个迷茫期中。事实上,本文无意于去找到这一设计原则,仅仅是尝试在开发过程中寻求一些减少和避免设计失误的方法。
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